f1 2011出来了,戏下我是戏下欣喜若狂,我是戏下赛车游戏爱好者,对尘埃系列很是戏下热爱,本作也是戏下由尘埃系列的制作人制作的,经过一番周折顺利玩上《F1 2011》,戏下玩过之后感觉《F1 2011》相比《F1 2010》变化不大,戏下《F1 2011》更像是戏下《F1 2010》的加强版,《F1 2011》相比《F1 2010》更向娱乐性靠拢。戏下现在的戏下游戏发展方向就是要易于上手。总体来看我对《F1 2011》还是戏下很满意的,IGN也给出了8.5的戏下高分,下面详细说下我的戏下感受!
【画面】: |* { 3 `! [" [# p# g7 ` 【操控性】 我认为一款RAC游戏的操控性是最为重要的,《F1 2011》依然保持了前作优良的操控性,CodeMasters力图简化《F1 2011》上手难度与流程,比如本作不像前作那样对F1的规则要求那么严格(走近道、压线以及碰撞对手的判定),《F1 2011》每站比赛可以选择最少跑3圈,而前作是最少也得跑11圈,冗长的比赛过程难免会让人乏味,可以说《F1 2011》这个改进是值得称道的。在游戏系统上《F1 2011》相比《F1 2010》的最大改变是加入了KERS与DRS这两个系统,增强了游戏的策略性与真实性。 【游戏模式】 【关于FlashBack】 FlashBack(闪回)系统是CodeMasters制作的赛车游戏所特有的系统,这个系统对与RAC类游戏很重要,举个最简单的例子在其它赛车游戏中1场10分钟左右的比赛,快到终点时自己一个失误从第一名跌到最后1名,那种必须重来的感觉是很痛苦的,比如在NFS15中游戏后期20圈40分钟的比赛就很可能发生这样的悲剧。有了FlashBack系统后你就可以观看失误前10几秒的录象,然后找一个时间点插入,这样就可以回到自己失误前继续比赛,可以说FlashBack系统是非常重要的一个系统。 总之,我认为《F1 2011》是今年到目前为止除了《尘埃3》以外又一款优秀的RAC游戏,喜欢RAC类游戏以及F1的爱好者千万不要错过。 |
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